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为什么感觉主流跑团是COC

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发表于 2019-10-1 02:39:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |?阅读模式
DND去哪了,没接触过那个时代,只感觉现在COC多点,DND少和MMORPG的出现有关吗

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发表于 2019-10-1 04:39:39 | 只看该作者
dnd在果园。简单来说就是因为coc门槛更低,推广得也更好。那么dnd门槛高在哪呢?1.扮演难度更高,九宫格阵营系统演好自己的角色不容易。2.战斗变数更多,战斗系统非常丰富,两个游戏不是一个数量级的。3.对于世界观的理解,一个架空背景需要系统的整体理解,另一个近现代背景,你可以扮演一个现代普通人对背景0理解也可以玩。依靠生活常识即可入门。4.社交环境与圈子的开放程度,coc更为开放,dnd对于新人入坑相对更严格,社交环境下安利魔幻背景也容易被误解为中二,现代背景则更写实。至于mmorpg,个人觉得火不火与此无关,两个玩家群体之间交集很小。并且是不冲突可以同时进行的。其实主不主对具体的游戏体验来说几乎没有影响,玩这件事都要看别人脸色来评价好不好玩就过于工具人了。

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发表于 2019-10-1 04:39:50 | 只看该作者
dnd在果园。简单来说就是因为coc门槛更低,推广得也更好。那么dnd门槛高在哪呢?1.扮演难度更高,九宫格阵营系统演好自己的角色不容易。2.战斗变数更多,战斗系统非常丰富,两个游戏不是一个数量级的。3.对于世界观的理解,一个架空背景需要系统的整体理解,另一个近现代背景,你可以扮演一个现代普通人对背景0理解也可以玩。依靠生活常识即可入门。4.社交环境与圈子的开放程度,coc更为开放,dnd对于新人入坑相对更严格,社交环境下安利魔幻背景也容易被误解为中二,现代背景则更写实。至于mmorpg,个人觉得火不火与此无关,两个玩家群体之间交集很小。并且是不冲突可以同时进行的。其实主不主对具体的游戏体验来说几乎没有影响,玩这件事都要看别人脸色来评价好不好玩就过于工具人了。

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发表于 2019-10-1 07:35:57 | 只看该作者
确实COC较为亲民,而且现在还有寄居隅怪奇事件簿这种现代类型的出现,说明普及能力很高

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发表于 2019-10-1 11:28:55 | 只看该作者
dnd感觉角色代入感比coc更挑人。

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发表于 2019-10-1 11:40:28 | 只看该作者
因为coc扮演起来更简单一点,而且coc的各种规则也更简单

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发表于 2019-10-1 18:22:04 | 只看该作者
DND的要求太高了...

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发表于 2019-10-2 00:53:32 | 只看该作者
LS们说的挺好了 DND玩家纯路过

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发表于 7?天前 | 只看该作者
个人感觉coc的规则更简单易懂,dnd着实是有些复杂。但是dnd的战斗是属实爽。

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发表于 5?天前 | 只看该作者
DND的话感觉就是国内没什么受众人群,在国内有名的模组也不如COC的多

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